Mais où est-il passé. Martine a perdu son chien fidèle, Patapouf.
Elle va donc partir à sa recherche en visitant des lieux qui lui sont familiers.
Sur son parcours, elle devra collecter des accessoires correspondant à ces différents lieux: la mer, la montagne, le zoo, le centre équestre.
En plus ce petit fugueur ne tient pas en place.
Martine ne pourra vraiment l’attraper que si elle possède au moins un accessoire correspondant au lieu où tous deux se sont arrêtés.
Mais Martine n’est pas seule, ses adversaires sont aussi à la poursuite de Patapouf.
Un jeu de parcours, de chat, de collecte et de hasard.
Contenu du packaging:
Plateau de jeu
4 figurines Martine pions de jeu
4 jetons Martine
1 silhouette chien pion de jeu
5 socles
18 tuiles objets
1 dé spécial
Règle de jeu
Jeu MARTINE A la poursuite de Patapouf
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